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Maya设计实例-用MAYA做古代金属兽皮铠甲 [2007-04-08 17:35]
[简介]
 
首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。
对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。
在RIGHT视..

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3DMAX动态云的制作 [2007-04-08 17:31]
[简介]云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。
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动画时间的掌握 [2007-03-01 16:49]
[简介]  (一)怎样才算把时间掌握好
  时间掌握在动画创作中是一个非常关键但也很难把握的内容,在很多人眼里是个只可意会不可言传的东东。因为时间对动画师而言是可塑的,即可压缩也可扩张,极度..

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什么是CG-CG完整的解释 [2007-02-07 20:45]
[简介]     CG为Computer Graphics之缩写。自从Sutherland发表了他的里程碑论文以来,CG已经逐步发展成为一门学科,它建立在数学,物理..
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3dmx-魔兽Minotaur的模型塑造过程(1) [2006-11-18 23:11]
[简介]翻译 BY周诗超
  这是教程是一个国外网上的,觉得挺不错的所以花了点时间翻译了一遍并加入了一点小意见,希望大家可以喜欢。还有我的邮箱是lkkkxmdq@hotmail.com,大家可..

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3dmx-魔兽Minotaur的模型塑造过程(2) [2006-11-18 23:11]
[简介] 
  Modelling
   I started modelling Minotaur with the Box-modeling technique us..

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3dmx-魔兽Minotaur的模型塑造过程(3) [2006-11-18 23:11]
[简介] 
  Minotaur Body
   I modeled a proxy model of the minotaur, using basic functi..

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3dmx-魔兽Minotaur的模型塑造过程(4) [2006-11-18 23:11]
[简介] 
  I used a tablet - Wacom to paint textures. In Photoshop I blended several different..

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